DISTRIC 9 - FICCION DISTOPICA

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jueves, 8 de octubre de 2015

ARQUITECTURA VIRTUAL

ARQUITECTURA Y VÍDEO JUEGOS


Frente a las diferentes posibilidades, que nos presenta la innovación tecnología, surge la posibilidad de la arquitectura como escenografía de vídeos juegos. Esa arquitectura, no solo se presenta desde un sentido racional, o cercano a la realidad, si no que aparece de diferentes planteado como ESPACIOS CONCEPTUALES, UTÓPICOS, DINÁMICOS, MUTANTES, INCONCLUSOS Y A DESCUBRIR. 




La posibilidad, de la incorporación de la arquitectura a los vídeos juegos, o a una realidad virtual es que nos brinda una REALIDAD AUMENTADA (Mayor Información), a la INTERACCIÓN social a distancia de un mismo espacio, EXPLORACIÓN proyectual (nos permite explorar áreas de la ciudad o un proyecto), y nos brinda un alto grado de realismo.



Actualmente, tenemos accesibilidad, a un motor de vídeo juegos conocido como "UNREAL ENGINE" que nos posibilita generar espacios virtuales, y nos da la posibilidad de habitar, recorrer, experimentar y explorar proyectos de arquitectura. 






El grado de realismo de este motor, posibilita que seamos parte del recorrido en primera persona y que exploremos a nuestra manera todas las posibilidad, como así también nos permite lo que mencionábamos anteriormente la realidad aumentada, en donde, conocer información de materiales, o equipamiento, como así también cambiar configuraciones de colores de paredes entre otras cosas, con tan solo oprimir un botón.





CIRCUITO URBANO

CIUDAD, TECNOLOGÍA Y SUSTENTABILIDAD

Cuando analizamos las herramientas tecnológicas que surgen en la actualidad y principalmente tras la 3ra Revolución Industrial, podemos empezar a visualizar el tipo de contexto en el que nos encontramos, como así también, las oportunidades que se presentan para una continua mejora ciudadana, con el fin de lograr un optimo funcionamiento. 

Estas herramientas, se conforman desde un circuito programado en donde la configuración, estética y funcionamiento es similar al de una ciudad. Hacemos esta comparación, para entender que todas estas herramientas tecnológicas parten desde pequeños componentes que trabajando en conjunto permiten nuevos productos tecnologicos, y a su vez estos mismos pasan a ser los componentes que la ciudad necesita para trabajar como sistema.  




Existe una gran variedad de temáticas relacionadas a la tecnología como una herramienta para la ciudad. En este caso, solo presentaremos algunas de las herramientas que surgen en la actualidad como novedad, y que sirven para mejorar e innovar metodos de diseño, construccion, representacion y estudio.





IMPRESORAS 3D - MÉTODO CONSTRUCTIVO

 

IMPRESORAS 3D - MÉTODO DE EXPERIMENTACIÓN 

CORTE LÁSER - ALTA VELOCIDAD